CD Projekt Red联合创始人表明,不会不拿跟着时刻的插手A敞推移工作室逐步理解了一点:他们应该坚持做自己最拿手的工作——3A级敞开国际RPG。

在公司官方的AnsweRED播客节目中,联合创始人Marcin Iwiński与联席CEO Adam Badowski评论了游戏开发过程中面对的开国最大应战。
Iwiński指出,做下工作室自成立以来最重要的不会不拿一个领会便是:有必要抵抗去测验那些他们并不拿手的游戏类型或玩法的引诱,由于无法确保可以把这些内容做到与既有水准适当的插手A敞质量。
他说:“我想弥补一点非常重要的游戏事,我信任Adam也会彻底认同。开国在咱们做的做下一切工作中,咱们学到的不会不拿一点是——有必要坚持高度专心。
咱们不能做太多咱们‘想做’或‘被招引去做’的插手A敞工作。咱们试过了,游戏实博体育但没有成功。开国咱们得专心于咱们拿手的做下范畴,把悉数精力都投入进去。”。
Badowski弥补道:“。咱们一切的战略都很明晰。咱们将专心于开发敞开国际、叙事驱动的3A级RPG游戏,这便是咱们的定位——可以说,这是咱们的‘利基商场’。所以要点便是在那里。。”。

Iwiński解说说:“听起来如同很简单,但当你在生长的时分,其实很难做到,由于外面的引诱太多了。你看,有些人在网上做各种新东西,看起来又酷又好玩,咱们自己也很喜欢玩,然后就会想:‘咱们也试试?’但终究你得深吸一口气,回到你真实拿手的工作上。由于一旦摊子铺得太大,就做欠好。”。
Badowski弥补说:“构思当然很棒。现在的游戏的确越来越好,尤其是在玩法方面。但你得把这些构思转化成合适咱们理念的东西——这需求时刻。刚开始的那股热心当然很好,但从久远来看,它是撑不住的。”。
CD Projekt上星期刚刚宣告,《赛博朋克2077》的续作现在已进入前期制造阶段。
公司的一份声明中写道:“几周前,担任下一款《赛博朋克》世界大型新作的CD Projekt Red团队完成了项目的概念阶段。因而,《赛博朋克2》(此前代号为‘Project Orion’)现在现已进入前期制造阶段。”。


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